Публикации по теме 'game-development'


Разработка браузерных игр с помощью JavaScript
Узнайте, как использовать популярные библиотеки JavaScript, такие как Phaser или Pixi.js, для создания браузерных игр. JavaScript  – это универсальный язык программирования, который можно использовать для разработки игр на различных платформах, в том числе в Интернете. С помощью таких библиотек, как Phaser и Pixi.js, можно легко создавать браузерные игры…

30 апреля 2017 г. – первая неделя
Первое обновление! В апреле 3030 года я взялся за разработку игр. Для этой задачи я использую Pico-8, специальную программу, ориентированную на разработку игр. Pico-8 создан для простых игр и использует язык программирования Lua. Игра, хотя и отличается по основной механике, вдохновлена ​​игрой Dead By Daylight. Игра, которую я делаю, представляет собой пошаговую хоррор-игру, основанную на тайлах. Поскольку это игра, основанная на горячем месте, одно устройство будет..

Камера ClearShot
Цель : обсудить камеру ClearShot в киношнике. Камера ClearShot предназначена для интеллектуального переключения камер в зависимости от видимости нашего объекта. Чтобы продемонстрировать это, я сначала добавлю в свою сцену пару стен. Затем я добавлю в свою сцену две виртуальные камеры . Первый, я попрошу посмотреть капсулу, так как она находится за стеной. И я перенесу вторую камеру на другую сторону, чтобы она могла видеть капсулу, и я также посмотрю на капсулу...

Вражеские щиты в Unity
Задача: случайным образом создавать щиты на врагах в Unity. Итак, у нас есть наши обычные враги, и теперь мы будем создавать их случайным образом со щитами, чтобы сделать игру более интересной. Итак, это переменные, которые я добавил, а затем код в пустоте начинается со случайного диапазона, так что он имеет случайный модификатор. Затем мы используем логическое значение, чтобы сообщить игре, когда щит активен или не активен. Итак, эти строки кода предназначены для..

Создайте свой собственный ИК в Unity
Создайте свой собственный ИК в Unity Иногда IK, встроенного в Unity, недостаточно. Я собираюсь показать вам, как создать собственный сценарий IK для Unity (или любой другой системы). Вы можете нанести этот ИК на любое сочлененное тело - пальцы, руки или ноги. IK, который я собираюсь рассмотреть, в настоящее время используется Unity, Unreal, Panda и некоторыми другими игровыми движками. Он называется ФАБРИК. ФАБРИК - это итеративный метод. Итерационный метод - это метод, который..

Излучатели сигналов на временной шкале
Цель : понять силу источников сигналов на временной шкале. Излучатели сигналов , по сути, позволяют нам вызывать события в наших сценариях в определенные моменты на нашей временной шкале. Это дает нам гораздо больше свободы в нашем редакторе, чтобы что-то происходило в заданное время из нашего кода. Сначала я создам пустой объект Временная шкала , затем режиссер (который будет содержать Игровой директор ), а затем добавьте две сферы в директор как дочерние. Далее я..

6 вещей, которые вы можете создать с помощью JavaScript: глубокое погружение в реальные варианты использования JavaScript
Создание самых разных вещей: от веб-сайтов и мобильных приложений до машинного обучения и не только. Мне любопытно узнать, что еще можно сделать с помощью JavaScript, кроме использования его для веб-разработки. Есть ли что-нибудь еще, что мы можем с этим сделать? Я уверен, что вы знакомы с полнофункциональной разработкой, которая включает в себя как интерфейсную, так и серверную разработку. JavaScript — лучший язык, когда дело доходит до внешнего интерфейса, но когда дело доходит до..