Цель: обсудить камеру ClearShot в киношнике.
Камера ClearShot предназначена для интеллектуального переключения камер в зависимости от видимости нашего объекта.
Чтобы продемонстрировать это, я сначала добавлю в свою сцену пару стен.
Затем я добавлю в свою сцену две виртуальные камеры. Первый, я попрошу посмотреть капсулу, так как она находится за стеной.
И я перенесу вторую камеру на другую сторону, чтобы она могла видеть капсулу, и я также посмотрю на капсулу.
Это два моих статических ракурса камеры. Теперь мы можем добавить нашу камеру ClearShot.
Вы заметите предупреждение о том, что нам нужен коллайдер на наших камерах.
Тот, который поставляется с ClearShot, автоматически прикрепляет к нему коллайдер. Идите вперед и добавьте это к своим камерам сейчас. В качестве альтернативы мы могли бы просто продублировать камеру, поставляемую с ClearShot. Мы можем удалить камеру по умолчанию, если захотим.
Убедитесь, что параметр Избегать препятствий включен, иначе камера ClearShot не будет работать.
Теперь наша камера никогда не упустит персонажа из виду.