Публикации по теме 'game-development'


Как сбросить/перезапустить временную шкалу Unity
Сегодня я хочу быстро показать, как вы можете сбросить или перезапустить временную шкалу, поскольку официального метода для этого пока не существует. Сегодняшняя цель: сбросить и перезапустить временную шкалу в середине игры с помощью кода, чтобы она перезапускалась всякий раз, когда вы умираете для собаки. Хронология: Когда игрок проходит определенный невидимый триггерный коллайдер, запускается временная шкала, появляется собака и после небольшой задержки бежит вправо. Если..

Обнаружение хакеров в PUBG с использованием неконтролируемых методов машинного обучения
Игровая индустрия в настоящее время является одной из крупнейших отраслей в мире и приносит больше доходов, чем многие другие технологические отрасли. Читерство в играх всегда было проблемой для индустрии разработки игр. Например, обратный инжиниринг в платных играх, чтобы обойти покупки приложений (приложений), получить контроль над денежными системами и опередить других игроков, которые законно прогрессируют в игре. Такое мошенничество вызывает множество финансовых проблем и потерю..

Создание видеоигры за одну неделю с Godot
Изучение движка Godot путем создания полнофункциональной видеоигры Когда я учился в старшей школе (в 2007 году), я создал свою первую видеоигру. Это была многопользовательская стабильная браузерная онлайн-игра по мотивам сериала Побег из тюрьмы 👮 (она до сих пор онлайн для демонстрационных целей , а уродливый код я оставил с открытым исходным кодом ). С тех пор я не строил ничего похожего на видео…

00 | Начало моего программирования
вступление Последние 5 лет я занимаюсь игровым искусством, таким как: 3D персонаж 3D реквизит 3D среды Такелаж 2D и 3D анимация и UX/UI-дизайн Это включает в себя внештатную работу, работу в малых и крупных игровых студиях, таких как DutchGameStudio, Gamious и Ubisoft , и до сих пор это было потрясающе! Единственная проблема, которая постоянно повторяется в моих личных проектах, заключается в том, что невероятно трудно найти кого-то, кто так же посвятил бы себя созданию..

Запуск лазеров в трехмерном пространстве
Цель : научиться запускать лазеры вперед в 3D. Это короткая и приятная статья о том, как запускать лазеры в 3D-пространстве. Я просто создал префаб для своих лазеров, используя две капсулы и систему частиц для эффекта стрельбы. Затем я создал материал для лазеров с помощью шейдера URP/lit . Кроме того, одно из основных отличий между запуском лазера в 3D и 2D заключается в том, что мы будем использовать transform.rotation вместо Quaternion.identity , поскольку..

Шаблоны проектирования для игр: шаблон состояния
Фундаментальная концепция для создания увлекательных и захватывающих впечатлений Как разработчики игр, мы постоянно сталкиваемся с проблемой создания увлекательных и захватывающих игр для игроков и написания кода с большей гибкостью и масштабируемостью. Один из способов сделать это — использовать шаблоны проектирования. Шаблоны проектирования являются фундаментальной частью разработки программного обеспечения. Они удобны при разработке игр, поскольку предоставляют набор проверенных..

Космический шутер
Давайте создадим космическую стрелялку. Вы создадите и спроектируете шутер на JavaScript. Пошаговые инструкции проведут вас через HTML, CSS и Javascript. На изображении ниже показано, как будет выглядеть игра. Оглавление Обзор Как играть в игру Настройка HTML-файла Настроить CSS-файл Игровые изображения Настроить javascript-файл Игровой объект Javascript-функции Цикл игры Конец Обзор Это руководство научит вас проектировать и создавать двухмерный космический..