вступление
Последние 5 лет я занимаюсь игровым искусством, таким как:
- 3D персонаж
- 3D реквизит
- 3D среды
- Такелаж
- 2D и 3D анимация
- и UX/UI-дизайн
Это включает в себя внештатную работу, работу в малых и крупных игровых студиях, таких как DutchGameStudio, Gamious и Ubisoft, и до сих пор это было потрясающе!
Единственная проблема, которая постоянно повторяется в моих личных проектах, заключается в том, что невероятно трудно найти кого-то, кто так же посвятил бы себя созданию чего-то, например, видеоигры. Кроме того, я также хотел бы стать лучше в реализации своей собственной работы и увидеть, как она воплощается в жизнь.
Вот почему я начал со своего первого языка программирования C#. Моим первым шагом было проведение мастер-класса по C# (см. изображение ниже).
После завершения этого гигантского курса я почувствовал, что многому научился, но некоторые принципы, особенно более сложные, было трудно понять без визуального контекста.
Я гейм-художник в душе, что делает меня очень визуальным человеком, и видя код в контексте скучной консоли, мне невероятно сложно зафиксировать новые концепции на своих местах.
По этой причине я начал другой курс, который был курсом разработки игр C # в Unity.
В следующих постах я поделюсь основными моментами того, что я узнал, некоторыми из моих проблем и многим другим.