Задача: случайным образом создавать щиты на врагах в Unity.

Итак, у нас есть наши обычные враги, и теперь мы будем создавать их случайным образом со щитами, чтобы сделать игру более интересной.

Итак, это переменные, которые я добавил, а затем код в пустоте начинается со случайного диапазона, так что он имеет случайный модификатор. Затем мы используем логическое значение, чтобы сообщить игре, когда щит активен или не активен.

Итак, эти строки кода предназначены для ваших коллайдеров, когда щит и враг сталкиваются с игроком, лазером и космическим мечом соответственно.

Вот настройка врага в инспекторе, и для того, чтобы щит работал, вы должны иметь его на префабе врага, чтобы он мог установить для Active значение true или false.

Как видите, у меня есть враг со щитом Ура! До следующего раза, и давайте сохраним мечту о разработке игр.