Публикации по теме 'unity'


Первая мобильная игра на основе компьютерного зрения без рук с OpenCV и Unity
Прочтите о нашем эксперименте по использованию моделей машинного обучения в разработке мобильных игр. В этом посте рассказывается, как два специалиста по данным разработали мобильную игру на основе машинного обучения, начиная с идеи и заканчивая процессом публикации. Вы поймете, что нужно для разработки и публикации игры, а также какие инструменты и методы могут вам помочь. Этот пост не предназначен для того, чтобы рассказать специалистам по данным об обнаружении лицевых ориентиров или..

Создание игры в реальном времени № 42: Дизайн нашего главного меню 1/2 (Unity/C#)
Давайте продолжим работу над нашей стратегией в реальном времени и добавим сцену в главное меню! ⬅️ Урок №41: Подготовка главного меню… | ТОЦ | Урок № 43: Дизайн нашего главного меню 2/2 ➡️ 📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!

Камера ClearShot
Цель : обсудить камеру ClearShot в киношнике. Камера ClearShot предназначена для интеллектуального переключения камер в зависимости от видимости нашего объекта. Чтобы продемонстрировать это, я сначала добавлю в свою сцену пару стен. Затем я добавлю в свою сцену две виртуальные камеры . Первый, я попрошу посмотреть капсулу, так как она находится за стеной. И я перенесу вторую камеру на другую сторону, чтобы она могла видеть капсулу, и я также посмотрю на капсулу...

Вражеские щиты в Unity
Задача: случайным образом создавать щиты на врагах в Unity. Итак, у нас есть наши обычные враги, и теперь мы будем создавать их случайным образом со щитами, чтобы сделать игру более интересной. Итак, это переменные, которые я добавил, а затем код в пустоте начинается со случайного диапазона, так что он имеет случайный модификатор. Затем мы используем логическое значение, чтобы сообщить игре, когда щит активен или не активен. Итак, эти строки кода предназначены для..

Излучатели сигналов на временной шкале
Цель : понять силу источников сигналов на временной шкале. Излучатели сигналов , по сути, позволяют нам вызывать события в наших сценариях в определенные моменты на нашей временной шкале. Это дает нам гораздо больше свободы в нашем редакторе, чтобы что-то происходило в заданное время из нашего кода. Сначала я создам пустой объект Временная шкала , затем режиссер (который будет содержать Игровой директор ), а затем добавьте две сферы в директор как дочерние. Далее я..

День 10 разработки игры: Как создать функцию восстановления в Unity!
Цель: создать функцию перезарядки для запуска лазеров в моей 2D-игре Galaxy Shooter, чтобы игрок не мог спамить лазерами. Когда дело доходит до кода, необходимого для этой функции, он довольно прост и требует всего несколько строк. Лично я изо всех сил пытался понять, что именно делает код, чтобы моя функция перезарядки работала. Пожалуйста, объясните мне, что делает код, так как он заставит вас думать больше как инженер-программист. Если к концу вы просто запутались, смиритесь с..

Общий код Unity: реализация
Если вы еще не читали ее, взгляните на первую из двух частей. В нем рассказывается о путешествии, которое мы прошли, и о том, почему мы решили попробовать Nuget ( Shared Unity Code: The Journey ). Как мы храним пакеты NuGet Наша серверная команда использует систему упаковки под названием Maven. На самом деле мы также экспериментировали с совместным использованием кода с помощью Maven, но он был слишком сложным для наших нужд и не совсем соответствовал тому, что мы искали. У нас..