Публикации по теме 'unity'


Создание и уничтожение объектов в Unity
Для начала давайте объясним, что на самом деле означают «Создание экземпляра» и «Уничтожение» в отношении кодирование в юнити. Создать экземпляр — клонирует игровой объект и порождает его в игре/сцене. Уничтожить — уничтожить что-либо в Unity означает удалить это из игры/сцены. Это две функции, которые регулярно используются в игровом дизайне! «Создание экземпляров» можно использовать для создания врагов, стрельбы пулями, создания созданных объектов и многого другого!..

Псевдокод — Он вам нужен?
Псевдокод — он вам нужен? Псевдокод — это в основном способ организации мыслей перед тем, как вы напишете сегмент кода или, возможно, целую функцию с упрощенным языком, который обрисовывает код в общих чертах, не записывая его. Хотя часто лучший код читается без контекста из-за соответствующих имен переменных и потока, если сложность оправдана, что-то неясно, или это первый экземпляр фрагмента кода, имеющий псевдокод в комментарии. Кроме того, такая организация заранее дает лучшие и..

Создайте игру с машинным обучением, объединив jsTensorflow и Unity вместе с помощью WebSocket.
Вы когда-нибудь представляли, как использовать собственные движения для управления своим игроком в такой игре? Что ж, есть способ сделать это. Давайте начнем ! Я разработал игру Action Learning, основанную на идее Обучаемой машины . Как правило, мы будем использовать это приложение jsTensorflow для изучения нашего движения, а затем использовать Websocket для отправки сообщения игровому клиенту. jsTensorflow-сервер Прежде всего, мы хотим создать наш сервер, чтобы он мог..