Публикации по теме 'storytelling'


Как написать рассказ для детей и развить мозг своего ребенка, читая книгу, которую вы…
Рассказы для детей стали популярными благодаря сериалу о Гарри Поттере, а также недавним рассказам о знаменитостях для детей. Написание детской истории позволяет вам использовать свое воображение, чтобы создать увлекательную историю, привлечь большое количество молодых потенциальных читателей и снова думать, как ребенок. 1 Понимать структуру и форму детской истории. Существуют строгие отраслевые стандарты количества слов в книгах для детей. Есть несколько типов детских..

Визуальное повествование на Python: 5 инновационных приемов, которые заставят ваши данные говорить
Добавление драмы к вашим визуализациям данных Эй, питонисты! Визуализация данных — это фраза, которая довольно часто используется в наши дни. Но мы говорим не только о старых добрых диаграммах и графиках. Нет нет нет. Мы говорим о повествовании. Мы говорим о том, чтобы превратить эти ряды и столбцы чисел в увлекательные рассказы, которые запоминаются. Пришло время перейти от «просто визуализации» к «визуальному повествованию». Готовы вывести свою игру визуализации данных Python..

Разрешение зависимостей в качестве потребителя зависимостей Golang и монорепозиториев - практический взгляд на…
Прежде чем вы прочитаете Эта статья не предназначена для того, чтобы очернить кого-либо и вовлеченных сторон. Напротив, это означает возможность поучиться на большом и зрелом проекте Golang, потребляемом другими проектами. Это один из немногих проектов моно-репо Golang по книге (из https://github.com/golang/go/wiki/Module) . И как авторы / сопровождающие проектов вы можете узнать, как люди преобразовались в большое монорепо, и как потребитель, вы можете узнать, как их..

«Рисование» внутреннего мира рассказа с помощью GauGAN в реальной среде.
Авнер Пелед и я делимся уроками, извлеченными на этапе разработки Костного мозга . В этой статье рассказывается, как мы работали с GauGan в реальном времени в среде 360 °. И ИИ, и интерактивное повествование - сложные и непредсказуемые системы. По мере того, как мы углубляли процесс проектирования Marrow, проблема объединения этих двух систем в один согласованный опыт стала очевидной. С одной стороны, как авторы, мы разработали системы ИИ и взаимодействия в реальном времени,..