Публикации по теме 'game-design'


Важен каждый игрок!
Давайте превысим потолок удержания казуальных игр! Я работаю над казуальными мобильными играми последние 8 лет, а до этого работал над играми семейства Nintendo DS и Wii. Я понял, насколько вовлеченность и удержание игроков важны для долгосрочных устойчивых доходов. Нашей студии пришлось потратить много времени и усилий, чтобы правильно настроить наши игры. Нам нужно было настроить аналитику, протестировать и отправить, попытаться осмыслить все полученные метрики, обновить игру,..

Создание и уничтожение объектов в Unity
Для начала давайте объясним, что на самом деле означают «Создание экземпляра» и «Уничтожение» в отношении кодирование в юнити. Создать экземпляр — клонирует игровой объект и порождает его в игре/сцене. Уничтожить — уничтожить что-либо в Unity означает удалить это из игры/сцены. Это две функции, которые регулярно используются в игровом дизайне! «Создание экземпляров» можно использовать для создания врагов, стрельбы пулями, создания созданных объектов и многого другого!..