Публикации по теме 'unity3d'


Создайте свой собственный ИК в Unity
Создайте свой собственный ИК в Unity Иногда IK, встроенного в Unity, недостаточно. Я собираюсь показать вам, как создать собственный сценарий IK для Unity (или любой другой системы). Вы можете нанести этот ИК на любое сочлененное тело - пальцы, руки или ноги. IK, который я собираюсь рассмотреть, в настоящее время используется Unity, Unreal, Panda и некоторыми другими игровыми движками. Он называется ФАБРИК. ФАБРИК - это итеративный метод. Итерационный метод - это метод, который..

Как сбросить/перезапустить временную шкалу Unity
Сегодня я хочу быстро показать, как вы можете сбросить или перезапустить временную шкалу, поскольку официального метода для этого пока не существует. Сегодняшняя цель: сбросить и перезапустить временную шкалу в середине игры с помощью кода, чтобы она перезапускалась всякий раз, когда вы умираете для собаки. Хронология: Когда игрок проходит определенный невидимый триггерный коллайдер, запускается временная шкала, появляется собака и после небольшой задержки бежит вправо. Если..

ZibraAI и его набор инструментов на базе машинного обучения для развития индустрии разработки игр
Компания ZibraAI возникла в 2020 году в результате успешного применения машинного обучения в 3D-обработке. При проведении собственных исследований машинного обучения команда разработала способ кодирования знакового поля расстояний (SDF) трехмерного объекта в компактные векторы, которые затем могут быть распакованы небольшой нейронной сетью для восстановления исходного SDF. Для лучшего качества объект делится на разреженную сетку вокселей, а локальная геометрия внутри каждого вокселя..

Вопросы по теме 'unity3d'

unity3d, включить / отключить игровой объект в иерархии при запуске сцены
Цель: как не показывать игровой объект при запуске сцены? Мне удалось сделать «взрыв» в игровом объекте, и мне удалось вызвать его, когда мне нужно. но проблема в том, что игровой объект вызывается из иерархии. поэтому он будет...
1740 просмотров
schedule 25.04.2024

Точность наложения дополненной реальности в Google Project Tango
Я экспериментирую с наложением объектов дополненной реальности на сквозное изображение с задней камеры в Unity. Кто-нибудь экспериментировал с наложением объектов с точным отслеживанием? Я настроил шкалу движения, чтобы получить приличные...
1038 просмотров

Unity OnCollisionEnter с коллайдером, который является дочерним элементом твердого тела
Я пытаюсь продолжить столкновение только при прямом контакте с игроком (родителем с твердым телом); и игнорирование столкновений с ребенком (меч). меч помечен оружием, а игрок игроком. Я искал и не нашел достаточного ответа (С#) void...
1414 просмотров
schedule 24.05.2024

Как сбросить координаты, если они пересекают пределы плавающей запятой в бесконечно работающей игре в libgdx
Я новичок в мире libgdx, я разрабатываю бесконечную игру. Мне любопытно узнать, если игрок работает в течение нескольких часов, и его позиция продолжает меняться, скажем, его значение x многократно увеличивается, то что произойдет, если позиция...
379 просмотров
schedule 14.04.2024

Использование тайлов в качестве текстуры при увеличении объекта в Unity3d
У меня проблема с приложением для смартфона (пока Android), которое я программирую в unity3d. У меня получилась следующая настройка: у меня есть сфера, на которой пока что у меня есть текстура мира. Его разрешение уже установлено на максимум, но...
434 просмотров
schedule 27.04.2024

Объект игрока автоматически прыгает при нажатии кнопки «Старт»
У меня есть холст, который инициализируется, когда я запускаю игру, и внутри него у меня есть меню с кнопкой воспроизведения и выхода. Игра представляет собой бесконечный раннер, и все работает нормально, но когда я нажимаю кнопку «Воспроизвести»,...
67 просмотров
schedule 31.03.2024

Создание проекта Unity с помощью Affectiva SDK, не работающего после сборки
Я создавал игру в Unity, используя Affectiva Unity SDK, и я могу протестировать игру в Unity — камера включается, вызывается SDK, и я получаю ожидаемый ответ. Тем не менее, когда я иду собирать проект, он утверждает, что он успешно построен, и...
205 просмотров
schedule 20.03.2024

Input.GetAxis для Android
Я создаю игру-лабиринт, и в настоящее время у меня возникают задержки с управлением Android. Я настроил управление компьютером, чтобы двигаться вперед, поворачивать влево и вправо и прыгать, используя input.getaxis. Теперь на Android я создал...
1187 просмотров
schedule 01.04.2024

Элементы пользовательского интерфейса не масштабируются при использовании Canvas Scaler
Я пытаюсь заставить свои элементы пользовательского интерфейса работать и оставаться неизменными для каждого другого разрешения. Я добавил Canvas Scaler в свой Canvas и поиграл с настройками, пока все не выглядело законченным. Затем я попытался...
922 просмотров

Ошибки сборки в Visual Studio 2019 непоследовательно отображаются в списке ошибок
Недавно я обновился с Visual Studio 2017 Community Edition до Visual Studio 2019 Community Edition. Теперь, если я построю свое решение с ошибками, они будут отображаться в выходных данных сборки, но не все из них появятся в списке ошибок....
6457 просмотров
schedule 17.03.2024

Удобное переключение между несколькими спрайтами кнопок (C#)
Итак, у меня есть пользовательский интерфейс, когда игрок открывает его, он может выбирать между несколькими героями (эти герои — кнопки). Дело в том, что герой может быть заблокирован, разблокирован или уже выбран, в зависимости от разных вещей....
29 просмотров
schedule 26.05.2024

Правильно ли я понимаю сопрограммы?
Я пишу свою первую игру для Unity. У меня есть ряд вложенных функций, назовем их Function1, Function2 и т. Д. Допустим, в Function3 я хочу отобразить что-то на короткое время до того, как будет выполнен какой-либо другой код . Если я сделаю...
57 просмотров
schedule 13.05.2024

Как инициировать событие при создании экземпляра определенного объекта из массива?
В начале моей игры случайным образом создается игровой объект из массива. Я хочу сделать серию операторов if, утверждающих, что если создается экземпляр определенного числа из массива, то он будет выполнять функцию, специфичную для созданного...
36 просмотров
schedule 28.05.2024

Сбой Unity на MacOS при вызове метода соединения (Agora.io)
Я загрузил ресурс sdk видео agora.io из хранилища ресурсов, импортировал его в новый проект. В демонстрационной сцене SceneHome я ввел идентификатор API. Нажимал играть, и как только я нажимаю кнопку «присоединиться», Unity вылетает. Насколько я...
655 просмотров
schedule 07.03.2024

можно ли получить/загрузить файл по ссылкам API, у которых нет реального пути к файлу в Unity3D?
я пытаюсь получить загружаемый файл из API без возврата реального пути к файлу, например, как www.domain.com/api/get-audio?name=foo.mp3 , при открытии в браузере файл будет автоматически загружен, но кажется, что в Unity должна быть какая-то функция,...
27 просмотров
schedule 06.05.2024

Как добавить целые числа в массив и получить случайное число?
Это любимая панель. Вы можете выбрать числа (нажатием кнопки), и я хотел бы добавить это число в массив, а затем получить случайное число из этого массива. public int runs; public int randomNumber; public int[] favorites = new int[75]; public...
69 просмотров
schedule 27.05.2024

Почему после обновления до Xcode 12 появляется ошибка связывания?
У меня есть проект Unity, в котором используется собственная библиотека Swift + ObjC, которую я сделал с помощью Firebase MLKit. При попытке собрать для iOS проект Unity всегда строится с Xcode 11.3.1, но при обновлении до любой версии Xcode 12.X я...
388 просмотров
schedule 27.05.2024