Публикации по теме 'programming'


Искусство масштабируемости: горизонтальное и вертикальное масштабирование
В огромном мире технологий масштабируемость — это Святой Грааль. Это секретный соус, который позволяет приложениям корректно справляться с ростом, будь то рост числа пользователей, данных или трафика. Представьте себе ресторан, который может легко вместить больше посетителей, не меняя при этом свою фундаментальную структуру — это масштабируемость в цифровой сфере. В этой статье мы отправимся в путешествие, чтобы разгадать тонкости масштабируемости, сосредоточив внимание на двух..

Почему нам нужно понимать обоснование прогнозов машинного обучения?
Машинное обучение — популярный термин в наши дни. Мы все знаем, что алгоритмы машинного обучения используют исторические данные в качестве входных данных для прогнозирования новых выходных значений , но причины результатов модели столь же важны, как и сами результаты . сильный>. Понимание обоснования прогнозов машинного обучения дает нам доверие, а доверие необходимо людям, особенно когда некоторые люди все еще боятся интеллекта роботов. Ожидается, что во многих приложениях машинного..

Голанг чувствует себя как дома
16 лет назад, когда я впервые изучил C, я влюбился в программирование. Недавно я начал играть в го, и спустя очень долгое время снова почувствовал то же самое. Отказ от ответственности: я программировал на Go только для удовольствия, поэтому, пожалуйста, отнеситесь к моему мнению с долей скептицизма. Все, что следует ниже, является моим личным мнением, и я не излагаю их как факты, а только как мнения. Тот первый опыт реального кодирования на C был чистой радостью. TBH, я строил только..

Подробное описание разрешений в Linux - Часть 1
Управление основными разрешениями: Разрешения файла / каталога Linux можно разбить на 3 столбца, каждый из которых имеет по три разрешения ( r ead, w rite и e x ecute), сгруппированные по трем типам ( u sers, g группы и o их) В начале также есть дополнительный столбец, в котором можно указать, является ли это каталогом d или l чернилами. Вот пример вывода команды ls -l : Давайте разберемся, чтобы лучше понять: Важно помнить, что эти три..

Взгляд на StratusGFX: движок 3D-рендеринга в реальном времени с открытым исходным кодом
Несколько дней назад я открыл исходный код StratusGFX. "Он может быть найден здесь." Некоторое время это был личный исследовательский проект-хобби. Я работал над ним в свободное время, пытаясь изучить низкоуровневую архитектуру игрового движка и современные методы 3D-рендеринга. Только недавно он достиг состояния, когда у него было достаточно функций и достаточно стабильности, и я чувствовал, что доступ к нему может быть полезен другим людям. Поэтому я немного почитал о некоторых..

[Я начал писать это несколько лет назад, так и не закончил… Я снова собрал эти части и добавил немного больше. Есть некоторые встроенные…
[Я начал писать это несколько лет назад, так и не закончил… Я снова собрал эти части и добавил немного больше. Есть несколько встроенных ссылок на оригинальную работу и оригинальную публикацию примерно в 2012 году, а затем снова в 2014 году… Мне действительно нужно закончить эту часть, но я думаю, что другая статья об эпохе «ПК» была бы лучше… когда-нибудь…] Это, конечно, только моя точка зрения, и, возможно, местами она неверна, но это моя точка зрения. Так вот. Много веселых..

День 2: Освоение тегов и атрибутов HTML Привет всем!
День 2. Освоение HTML-тегов и атрибутов Привет всем! На второй день конкурса «100 дней кода» я продолжил изучение тегов и атрибутов HTML. Вот некоторые из них, о которых я узнал сегодня: 📝 Тег ‹p› используется для определения абзаца. Он добавляет пустую строку до и после каждого абзаца и может быть выровнен с помощью атрибута align. 📝 Тег ‹pre› используется для определения блока предварительно отформатированного текста. Это означает, что текст будет отображаться точно так, как..