Публикации по теме 'object-oriented'


Реализация случайных лесов с нуля с использованием объектно-ориентированного программирования на Python за 5 простых…
Это сложно, но благодаря великолепным объяснительным способностям Джереми Ховарда задача теперь кажется намного проще! Джереми реализует случайные леса с нуля в своей лекции РФ с нуля . Для более глубокого понимания того, как работают случайные леса, вы можете обратиться к моей предыдущей статье Что такое случайные леса и как они на самом деле работают? »Или эту лекцию Глубокое погружение в случайные леса Джереми Ховарда. Чтобы реализовать случайные леса с нуля, мы будем..

Паттерн «Абстрактная фабрика» — «Создание объектов»
Краткое изложение шаблонов проектирования GoF Намерение Предоставьте интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретного класса. Также известен как Набор Мотивация Рассмотрим набор инструментов пользовательского интерфейса, который поддерживает несколько стандартов внешнего вида. Разный внешний вид определяет разный внешний вид и поведение «виджетов» пользовательского интерфейса, таких как полосы прокрутки, окна и кнопки. Создание..

Серия Go: обучение созданию веб-сервиса с помощью Go с нуля, часть 2. 12 — Менеджеры (услуги)
Теперь, когда у нас есть наши репозитории и их интерфейсы, мы можем начать подключаться к менеджерам или сервисам. В этой статье я буду использовать эти два термина взаимозаменяемо. Возвращаясь к нашей логике репо // ... all the same code above CreateUser from the previous section func…

Наследование и виртуальные типы в ReasonML
Хотя они являются малоиспользуемой функцией ReasonML, объекты обеспечивают поддержку наследования и абстрактных классов (известных как виртуальные классы). В предыдущей статье я рассмотрел основы объектов в ReasonML: как определять объекты, классы, мутацию и инкапсуляцию с использованием приватных методов . Так что давайте опираться на это и посмотрим, как мы можем использовать наследование для реализации полиморфных функций. Полиморфизм с использованием объектов и типов..

Основополагающие концепции JavaScript
«JavaScript повсюду и является единственным языком программирования для браузеров!» Когда мы пытаемся узнать что-то новое, лучший подход — «снизу вверх». Чем сильнее корни, тем выше будет дерево. Итак, делимся тремя отличными ресурсами для изучения основ JavaScript. #1 : Веб-сайт: http://www.objectplayground.com . Площадка для объектов: полное руководство по объектно-ориентированному JavaScript (перевод на испанский здесь.) Если вы достаточно..

Работа с объектами в JavaScript.
JavaScript Работа с объектами в JavaScript. Как работать с объектами в JavaScript Объекты JavaScript используются для хранения более сложных данных в одной коллекции, а не в отдельных переменных с типом данных. Объекты также могут называться словарями или хэш-картами данных. 1. Инициализация объекта Каждая запись в объекте используется с синтаксисом пары ключ-значение. Объект может иметь несколько записей, хранящихся в одной коллекции. Коллекция может быть объявлена ​​с любым..

Введение в объектно-ориентированное программирование (ООП) (Часть 1)
О чем мы будем говорить здесь? 1-что такое объектно-ориентированное программирование (ООП)? 2-КАКОВЫ ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ ООП? 3-ЧТО ТАКОЕ КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ? 4-ЧТО ТАКОЕ НАСЛЕДСТВО? 5- КАКОВЫ РАЗЛИЧНЫЕ ВИДЫ НАСЛЕДСТВА? что такое объектно-ориентированное программирование (ООП)? что такое объектно-ориентированное программирование (ООП) — это модель компьютерного программирования, которая организует разработку программного обеспечения вокруг данных или объектов, а не..