Публикации по теме 'gamedev'
Создание игры в реальном времени № 42: Дизайн нашего главного меню 1/2 (Unity/C#)
Давайте продолжим работу над нашей стратегией в реальном времени и добавим сцену в главное меню!
⬅️ Урок №41: Подготовка главного меню… | ТОЦ | Урок № 43: Дизайн нашего главного меню 2/2 ➡️
📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!
Изучите Godot 4, создав 2D-платформер — Часть 7: Установка бомбы
*Вы можете найти ссылки на предыдущие части в нижней части этого руководства.
Ранее мы остановились на том месте, где создали первые два уровня нашей игры. В этой части мы создадим нашу бомбу, которая будет визуально перемещаться по нашей сцене, когда ее создаст генератор бомб. Мы создадим генератор бомб в следующей части. Вы можете думать о бомбе как о бочке в Donkey Kong, а о создателе бомбы как о разъяренной горилле!
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ:
Как работать с узлами..
Категория веб-монетизации с Coil
Мы рады официально объявить о четвертом году проведения категории Веб-монетизация в конкурсе js13kGames, а также о том, что лучшие участники разыграют 1300 долларов США !
Самый первый выпуск в 2019 году был организован при непосредственной поддержке Койла , выпуски 2020 и 2021 были частью программы Грант для Интернета , и вот мы снова вернулись к Койлу . снова. Хорошей новостью является то, что мы по-прежнему можем предложить те же денежные призы, что и в прошлый раз —..