Публикации по теме 'graphics-programming'


Создание компонента пользовательской сетки в UE4 | Часть 1: Подробное объяснение фабрик вершин
Вступление В этой статье рассматривается концепция Vertex Factory и ее реализация в Unreal Engine 4 . Это будет подробное объяснение с большим количеством технического жаргона и специфических терминов UE4. Я предполагаю, что тот, кто читает это, имеет опыт работы с компьютерной графикой и знаком с некоторыми концепциями (вершинный шейдер, вершинный буфер, SRV и т. Д.). Обратите внимание, что эта статья является частью серии сообщений, вы можете найти вступление к этой серии..