Я пытаюсь записать звук в UWP с помощью Winmm.dll. После выполнения метода waveInOpen (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd743847(v=vs.85).aspx) Я всегда получаю WAVERR_BADFORMAT независимо от того, какие данные я использую (это также занимает много времени, около 5 секунд). Мой код выглядит следующим образом:
Рекордер.cs:
Win32.WAVEFORMATEX waveFormatEx = new Win32.WAVEFORMATEX();
waveFormatEx.wFormatTag = (ushort)Win32.WaveFormatFlags.WAVE_FORMAT_PCM;
waveFormatEx.nChannels = 1;
waveFormatEx.nSamplesPerSec = 8000;
waveFormatEx.wBitsPerSample = 16;
waveFormatEx.nBlockAlign = 2;
waveFormatEx.nAvgBytesPerSec = 16000;
Win32.MMRESULT hr = Win32.waveInOpen(ref hWaveIn, deviceId, ref waveFormatEx, delegateWaveInProc, 0, (int)Win32.WaveProcFlags.CALLBACK_FUNCTION);
Win32.cs:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WAVEFORMATEX
{
public ushort wFormatTag;
public ushort nChannels;
public uint nSamplesPerSec;
public uint nAvgBytesPerSec;
public ushort nBlockAlign;
public ushort wBitsPerSample;
public ushort cbSize;
}
[DllImport("winmm.dll")]
public static extern MMRESULT waveInOpen(ref IntPtr hWaveIn, int deviceId, ref WAVEFORMATEX wfx, DelegateWaveInProc dwCallBack, int dwInstance, int dwFlags);
Тот же код с теми же параметрами прекрасно работает в приложении Windows Forms (и выполняется за доли секунды), но в приложении UWP этого не происходит, и я понятия не имею, почему. Какой правильный формат я мог бы использовать в UWP?