Создание проекта Unity с помощью Affectiva SDK, не работающего после сборки

Я создавал игру в Unity, используя Affectiva Unity SDK, и я могу протестировать игру в Unity — камера включается, вызывается SDK, и я получаю ожидаемый ответ.

Тем не менее, когда я иду собирать проект, он утверждает, что он успешно построен, и камера активируется при запуске сцены... но я не получаю ответов от SDK. Никаких ошибок и прочего..

Мне нужно упаковать это специально или что-то в этом роде?


person John D    schedule 07.03.2016    source источник
comment
На какой платформе вы строите? Будет ли это 32-разрядная версия OS X?   -  person Forest J. Handford    schedule 08.03.2016


Ответы (1)


Я подозреваю, что проблема в том, что вы создаете 32-битное приложение для OS X. Это правильно? Если да, можете ли вы вместо этого создать универсальную сборку или 64-разрядную сборку? Плагин Unity в настоящее время поддерживает только следующие параметры сборки:

  • 64-разрядная версия Windows
  • Windows 32-разрядная
  • ОС Х Универсальная
  • ОС Х 64-разрядная (x86_64)

По какой-то странной причине Unity по умолчанию использует для сборки OS X 32-разрядную версию. Существует документация о требованиях к сборке на портале разработчиков Affectiva в нижней части страница.

person Forest J. Handford    schedule 08.03.2016
comment
Да, переход на 64-битную версию сразу же решил мою проблему! - person John D; 16.03.2016