Вот пример моего кода:
if not pygame.sprite.collide_rect(yolo,blocks):
screen.blit(moonCollect, [randomListX[i]-stageBackground_x, randomListY[i]])
У меня есть два спрайта, и пока они сталкиваются, MoonCollect исчезает. Как исправить логику, чтобы moonCollect не появлялся ВО ВРЕМЯ и ПОСЛЕ столкновения?
Будем признательны за любую помощь и скажите мне, если я неясно выразился.
Спасибо.