unity3d, включить / отключить игровой объект в иерархии при запуске сцены

Цель:

  • как не показывать игровой объект при запуске сцены?

Мне удалось сделать «взрыв» в игровом объекте, и мне удалось вызвать его, когда мне нужно. но проблема в том, что игровой объект вызывается из иерархии. поэтому он будет отображаться при запуске без какого-либо триггера (не клон).

или возможно ли, что я могу отключить игровой объект (анимацию) при запуске, просто используйте условие, чтобы включить его, после запуска 1 раз он снова отключится?

Спасибо за помощь!


person Lazarus    schedule 14.08.2014    source источник
comment
Вы сказали, что это взрыв... значит ли это, что это система частиц? Если это так, есть вариант «Играть при пробуждении», который заставит его делать то, что вы описываете. Попробуйте отключить это.   -  person Zach Thacker    schedule 14.08.2014
comment
Можете ли вы просто использовать renderer.enabled=false в Start()?   -  person Jerdak    schedule 14.08.2014
comment
@Jerdak, спасибо, твоя подсказка позволила мне сделать все, что мне нужно. большое спасибо. Пожалуйста, опубликуйте ответ надлежащим образом, чтобы я мог принять ваш ответ.   -  person Lazarus    schedule 14.08.2014


Ответы (1)


ниже решение.

renderer.enabled=false в Start()

person Lazarus    schedule 22.08.2014