Я загружаю некоторые шейдеры, используя код
std::string progSource;
std::ifstream infile;
infile.open(shaderPath);
std::string line;
while(std::getline(infile,line))
progSource+=line+'\n';
int fileSize = progSource.size();
const char* s = progSource.c_str();
glShaderSource(ShaderObj, 1, &s, NULL);
и это отлично работает (я загружаю вершинные, геометрические и фрагментные шейдеры). Затем я пытаюсь загрузить шейдер тесселяции, и в MSVC++, и при запуске exe он полностью счастлив. Однако, когда я запускаю его через gDEBugger, он вылетает с очень полезной ошибкой error C0000: syntax error, unexpected $end at token "(EOF)"
.
Любая идея, что вызывает это? Возможно, gDEBugger не поддерживает шейдеры тесселяции? Если да, может ли кто-нибудь предложить хорошую альтернативу?