У меня есть код, в котором я создаю текстуру GL 8K (7680 x 4320) и визуализирую эту текстуру. Затем я переключаю его на CL и делаю кое-что...
Проблема в том, что "переключение" происходит очень медленно.
Если я не запускаю код CL, только переключаюсь. На моей GTS 450 около 40 кадров в секунду.
Если я прокомментирую строку «clEnqueueAcquireGLObjects(..)» => нет переключения. Он имеет около 600FPS.
Есть ли способ, как я могу ускорить?
Я тоже хочу спросить, если это проблема только с Nvidia или другими, такими как Ati, Intel и некоторые SoC (ARM), имеют одинаковую проблему со скоростью?
Создание текстуры GL-CL:
glGenFramebuffers(1, &m_fbo);
glGenTextures(1, &m_tex);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_imageSize.x, m_imageSize.y, 0, GL_RGBA, GL_INT, NULL); //GL_ALPHA
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_tex, 0);
if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)!=GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
return false;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
int err;
m_memD = clCreateFromGLTexture2D(ecl.getContext(), CL_MEM_READ_WRITE, GL_TEXTURE_2D, 0, m_tex, &err);
if(ERR_CL)
return false;
GL - CL Взаимодействие:
void activateCL()
{
glFinish();
int err = clEnqueueAcquireGLObjects(m_queue, 1, &m_memD, 0, 0, 0);
}
void activateGL()
{
int err;
err = clFinish(m_queue);
err = clEnqueueReleaseGLObjects(m_queue, 1, &m_memD, 0, 0, 0);
}
bool activateGLRendering()
{
activateGL();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_fbo);
return true;
}
bool deactivateGLRendering()
{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
return true;
}