Я создал два модуля (общие объекты) CPU и SaveState как часть эмулятора. Оба независимо скомпилированы в отдельные файлы .so и загружены во время выполнения сценарием Lua с использованием require(); то есть:
SaveState = require("SaveState")
CPU = require("CPU")
Внутри CPU есть метод, который работает с SaveState:
int CPU::save_state(SaveState *state) {
state->begin_section(savestate_namespace, savestate_data_size);
state->write16(this->reg.af);
state->write16(this->reg.bc);
state->write16(this->reg.de);
state->write16(this->reg.hl);
state->write16(this->reg.sp);
state->write16(this->reg.pc);
state->write8 (this->interrupts_enabled);
state->write8 (this->irq_flags);
state->write8 (this->ie_flags);
state->write8 (this->halted);
state->write8 (this->halt_bug);
state->write8 (this->extra_cycles);
state->write64(this->total_cycles);
state->write64(this->idle_cycles);
return SaveState::OK;
}
Компилируется нормально, но строка require("CPU")
не работает:
lua5.1: error loading module 'cpu' from file './src/cpu/build/cpu.so':
./src/cpu/build/cpu.so: undefined symbol: _ZN9SaveState7write64Ey
Используя nm -D
, я вижу этот точный символ в savestate.so, но во время выполнения он почему-то не виден.
package.loadlib
‹lua.org/manual/5.2 /manual.html#pdf-package.loadlib›; особенно его*
форма. - person lhf   schedule 31.01.2013*
. Я пытался просто указать имя функции и отбросить его:package.loadlib("src/savestate/build/savestate.so", "luaopen_savestate")
(и аналогично для ЦП), а также просто использовать*
в любом случае (иногда в одной версии Lua есть функция, которая не документирована до руководства следующей версии), но это не так. ничего не делать. - person Rena   schedule 31.01.2013SaveState::write64
невозможно найти, тогда как другие варианты могут. Несоответствие версий? Старая версия, которая не поддерживает 64-битную? - person Lightness Races in Orbit   schedule 31.01.2013