Java — это язык объектно-ориентированного программирования (ООП), который поддерживает несколько концепций ООП. Вот некоторые из ключевых концепций ООП в Java:

  1. Классы и объекты. Класс — это схема создания объектов, а объект — экземпляр класса. Классы определяют свойства (поля) и поведение (методы) объектов.
  2. Инкапсуляция: Инкапсуляция — это процесс сокрытия деталей реализации класса от других классов. Это достигается путем объявления полей класса как закрытых и предоставления общедоступных методов (геттеров и сеттеров) для доступа к ним и их изменения.
  3. Наследование: Наследование — это процесс создания нового класса из существующего класса. Новый класс (подкласс) наследует свойства и методы существующего класса (суперкласса). Наследование способствует повторному использованию кода и делает код более модульным.
  4. Полиморфизм. Полиморфизм позволяет рассматривать объекты разных классов так, как если бы они были одного класса. Это достигается за счет переопределения и перегрузки методов. Полиморфизм способствует повторному использованию кода и делает код более гибким.
  5. Абстракция: Абстракция — это процесс определения упрощенного интерфейса для сложной системы. В Java абстракция достигается с помощью абстрактных классов и интерфейсов. Абстракция способствует повторному использованию кода и делает код более модульным.
  6. Модульность. Модульность — это процесс разбиения сложной системы на более мелкие, более управляемые части. В Java модульность достигается за счет пакетов и модулей. Модульность способствует повторному использованию кода и упрощает его сопровождение.

Наследование

Наследование является ключевой концепцией объектно-ориентированного программирования и позволяет классу наследовать свойства и методы другого класса. В Java наследование достигается с помощью ключевого слова «extends».

Чтобы создать подкласс, который наследуется от суперкласса, вы должны использовать следующий синтаксис:

Подкласс класса расширяет суперкласс {

// код подкласса

}

Подкласс — это имя создаваемого нового класса, а Суперкласс — это имя класса, от которого он наследуется.

Подкласс наследует все общедоступные и защищенные переменные и методы от суперкласса. Он также может переопределять методы суперкласса, определяя собственную реализацию.

Наследование — мощная функция объектно-ориентированного программирования, которая дает несколько преимуществ в Java. Вот некоторые распространенные варианты использования наследования в Java:

  1. Повторное использование кода. Наследование позволяет определить общие атрибуты и поведение в суперклассе и повторно использовать их в нескольких подклассах. Это уменьшает дублирование кода и упрощает его обслуживание.
  2. Полиморфизм: Наследование обеспечивает полиморфное поведение, что означает, что подкласс может использоваться вместо его суперкласса. Это позволяет вам писать более общий код, который может работать с различными типами объектов.
  3. Переопределение метода: наследование позволяет вам переопределять методы в суперклассе и предоставлять собственные реализации в подклассе. Это позволяет изменять поведение метода без изменения суперкласса.
  4. Расширяемость: наследование позволяет расширять функциональность класса, добавляя новые методы и поля в подкласс. Это позволяет настраивать поведение класса без изменения исходного класса.
  5. Абстракция: Наследование позволяет создавать абстрактные классы и интерфейсы, которые определяют общее поведение для нескольких подклассов. Это способствует повторному использованию кода и делает код более модульным.

Ex:

// суперкласс
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Животное ест");
}

// подкласс
class Dog extends Animal {
public void bark() {
System.out.println("Собака лает");
}

// основной метод
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog();
myDog .есть(); // унаследовано от Animal
myDog.bark(); // специфично для Dog
}
}