Теорема о структурированном управлении — это базовая часть программирования, которую вы должны изучить, чтобы стать программистом. Теорема о структурированном управлении – это концепция структурного программирования. Структура управления — это структура потока программы, которая часто используется программистами. На этот раз мы обсудим три типа структур управления, в том числе:

  1. Последовательность
  2. Выбор
  3. Повторение

Последовательность

Последовательность — это инструкция, которая выполняется последовательно в соответствии с потоком инструкций. Эта диаграмма разделена на два измерения, а именно вертикальное и горизонтальное, которые показывают объекты. Эта диаграмма разделена на два измерения, а именно вертикальное и горизонтальное, которые показывают объекты.

Цель диаграммы последовательности состоит в том, чтобы определить последовательность событий для получения желаемого результата. А также описать рабочий процесс действия и более подробно описать поток данных.

Последовательность имеет несколько компонентов, которые часто используются.

  • Актер

Компонент аккорда служит для описания пользователя как пользователя, находящегося вне системы, взаимодействующего с системой.

  • Линия жизни

Компонент линии жизни служит для описания формы пунктирной линии. Этот компонент имеет поле с объектами для описания действий объекта.

  • Поле активации

Компонент окна активации служит для представления времени, которое требуется объекту для завершения объекта.

  • Объект

Компонент объекта служит для описания формы прямоугольника, содержащего имя объекта с подчеркиванием.

  • Сообщение

Компонент сообщения служит для описания связи между объектами.

Базовый пример диаграммы последовательности:

Инструкции, выполняемые в потоке, будут отсортированы сверху вниз в соответствии с инструкциями.

Пример схемы последовательности действий на банкомате.

Выбор

Выбор — это поток инструкций, в котором инструкция будет выполняться после выполнения определенных условий.

Есть две модели выбора:

  • если еще
  • случай

Если-иначе и регистр

Это модель для создания условия ветвления при обработке данных, оно будет проверяться перед следующим выполнением данных.

В мире программирования это можно назвать разветвлением, которое часто делается для обработки входных и выходных процессов. Ветвление в мире программирования означает процесс принятия решений.

Пример if-else выглядит следующим образом:

if (kondisi) {
 ….
}
else {
 ….

Пример этого случая следующий;

switch (var) {
case nilai1: ….;
break;
default : ….;
}

Вот формат диаграммы.

Повторение

Повторение — это поток инструкций, которые должны повторяться до тех пор, пока условие не будет достигнуто.

В программировании это можно сделать с помощью цикла. Циклы могут функционировать для многократного запуска кода с определенным числом до заранее определенного числа.

Мы можем использовать две модели повторения, а именно:

  • для
  • пока

для повторения

Мы можем использовать эту коллекцию как повторение в начале формата. Прежде чем использовать повторение, вы должны сначала определить, сколько раз это повторение будет происходить.

Пример использования для:

for (initialValue; valueFinalLimit; multiplication) {
 ….
}
let text = "";
for (x=0; x<3; x++) {
   text += "The number is " + i +;
}

output:
The number is 0
The number is 1
The number is 2
The number is 3
The number is 4

Пример диаграммы для:

Это некоторые структурированные элементы управления, которые мы можем изучить для базового понимания программирования.

Спасибо.