В этом блоге мы будем публиковать некоторые схемы действий, которые необходимы в игре.
Краткое обновление с последнего спринта
В последнем спринте мы решили опробовать некоторые другие варианты, помимо пиксельных текстур для игрового дизайна. Мы нашли несколько довольно перспективных моделей и текстур в стиле low-poly.
Мы также определили дополнительные требования и добавили отдельный репозиторий GitHub для документации. Туда мы загрузили документ SRS и в дальнейшем будем загружать схемы и другую документацию.