В моем последнем сообщении Не разработчик в мире программирования — часть 1 я дал вам представление о своей рабочей среде и начал объяснять некоторые трудности, с которыми я столкнулся, работая с разработчиками. В прошлый раз я говорил о том, что разработчики подобны машинам. Сегодня я хотел бы продолжить свое знакомство с моими дорогими коллегами-разработчиками и поговорить об общении.

Но перед этим, так как это было давно, я хотел бы рассказать вам о том, как у меня дела с работой и моими коллегами. К моему крайнему удивлению, я смог овладеть некоторыми навыками обработки того, что мои товарищи по команде (разработчики) говорят или просят меня сделать, но также я научился организовывать свои мысли, прежде чем говорить с ними, чтобы может быть меньше недоразумений. Я лично считаю это невероятным достижением для себя, потому что я честно думал, что не смогу этого сделать. Конечно, есть еще много вещей, с которыми я все еще борюсь, когда работаю с ними, но теперь я знаю, что делать в определенных ситуациях, что помогает мне оставаться на месте.

Теперь давайте поговорим о главном: общении. Общение никогда не было легким. Становится трудно, когда у людей разные мнения, но становится еще труднее, когда люди имеют разные мнения и одновременно не понимают логики друг друга. Как я уже упоминал в своем последнем посте, у меня абсолютно нулевые знания в области программирования. Я больше знаком с искусством и литературой, чем с компьютерами, а это значит, что мой разум и разум моих коллег устроены по-разному. У нас разные приоритеты и точки зрения. Все, что я только что упомянул, может быть совершенно очевидным, но правда в том, что это основные факторы, по которым мы так сильно расходимся во мнениях и боремся с общением.

МЫ ПРОСТО РАЗНЫЕ.

Самое сложное, с чем я столкнулся при общении с разработчиками, — это их способ озвучить любой вопрос, который у них может возникнуть по определенным мнениям, идеям или теме. Наши разработчики очень прямолинейны, а порой даже чрезвычайно прямолинейны. Они задают вопросы или комментируют, например: «Какова ваша цель?» или «в вашем мнении нет никакой логики» или «то, что вы только что спросили, логически или теоретически возможно, но в данный момент это невозможно сделать». На самом деле, я очень благодарен за их отзывы. Проблема в их тоне голоса и эмоциях, которые они выражают, когда спрашивают об этом. Они склонны озвучивать вопросы очень агрессивно, поэтому трудно сохранять спокойствие и отвечать на них с мягкостью и добротой. Когда кто-то говорит с вами агрессивно, вы, естественно, пытаетесь защитить себя. Это происходит со мной всякий раз, когда я разговариваю с нашими разработчиками. Я беру защиту, и от этого все только хуже. Я просто предполагаю, что это происходит потому, что разработчики не очень хорошо умеют разговаривать с людьми, поскольку их давно обучали говорить на языке программирования. Как я упоминал выше, я лучше справляюсь с этими проблемами и надеюсь найти решение для этого в ближайшее время.

Также у разработчиков есть свой язык и культура. Я имею в виду, что они говорят по-английски, но у них есть разные шутки, над которыми они смеются (над которыми я не могу смеяться, потому что не понимаю, и это меня глубоко огорчает). Когда мы работаем вместе, мы используем gitlab. Он наполнен вопросами и задачами, о которых должны позаботиться наши разработчики. На самом деле это наше основное средство связи. Наши разработчики просят меня прочитать выпуски и говорят, что я могу найти там всю информацию. Ну, я прочитал один из них и совершенно неправильно понял проблему, и мне пришлось услышать всю информацию и объяснения от нашего PO. Проблемы на gitlab, касающиеся разработки, в основном заполнены очень техническими словами, поэтому, очевидно, не разработчику, такому как я, очень сложно понять, что происходит.

Конечно, я также плохо общался с разработчиками. Тем не менее, иногда мне кажется, что я должен приспосабливаться к их способу вместо того, чтобы пытаться быть внимательным друг к другу. Может быть, когда-нибудь у них будет возможность понять мою борьбу с людьми, которые сильно отличаются от них.

Пожалуйста, следите за обновлениями в последней части трилогии! Последняя тема будет посвящена «разработчикам, не интересующимся жизненными потребностями».