В Unity есть событие (Rendered.OnBecameVisible), на которое вы можете подписаться, чтобы узнать, когда объект (на языке SceneKit, SCNNode) становится видимым «любой камерой».
Есть ли в Scenekit эквивалентный метод/функциональность/подписка на события/или что-то отдаленно похожее, которое я могу использовать для достижения той же функциональности? (вызов метода, когда SCNNode "виден" камерой)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer.OnBecameVisible.html