Публикации по теме 'pico-8'


Путешествие в горы: Часть 2
В Части 1 я рассмотрел различные подходы, которые я использовал для рендеринга ландшафта на основе карты высот в PICO-8. На этот раз я объясню, как генерируется ландшафт, и покажу тележку PICO-8 «2D Terrain Demo (PICO-8 BBS)», которая демонстрирует некоторые решения. Рельеф хранится в виде массива чисел. В примере корзины этот массив имеет длину 128, ширину экрана PICO-8 для простоты. Функция generate_terrain() (строка 57) вызывается при инициализации тележки и изменяет массив..